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January 04 2014

Jeux vidéo : cartographie d'une industrie mondialisée

La production des jeux vidéo, « “marchandise idéale” du capitalisme contemporain », repose sur une rigoureuse et enthousiaste application de la division internationale du travail. Etats-Unis, Japon, Canada, France… les plus gros studios de création proviennent, sans mystère, des pays riches. Ce qui ne (...) / Économie, Entreprise, Industrie culturelle, Mondialisation, Multinationales, Relations Nord-Sud, Travail, Jeux vidéo - 2013/12

Jeux vidéo : « J'ai besoin de chasser »

En écho au dossier du mois, les interventions sonores d'Akkuden, regard rétroéclairé et manette en main, sont celles d'un spectateur engagé jusqu'à l'immersion complète dans le nouveau « Grand Theft Auto ». « Une métaphore du capitalisme américain » : la phrase est prononcée dès les premières secondes de (...) / Idées, Industrie culturelle, Société, Violence, Jeux vidéo - 2013/12

December 10 2013

« Là-bas si j'y suis » : décembre 2013

Lundi 9 décembre, dans « Là-bas si j'y suis », à 15 heures, sur France Inter, Daniel Mermet s'entretenait avec l'équipe du Monde diplomatique autour du numéro de décembre. Alain Gresh revient dans un premier temps sur la mort de Nelson Mandela, pour rappeler, comme déjà en juillet 2010, que l'icône a (...) / Afrique du Sud, Iran, Nucléaire militaire, Art, Industrie culturelle, Personnalités, Prison, Relations internationales, A propos du « Diplo », Peinture, Jeux vidéo - La valise diplomatique
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November 30 2013

L'empire des jeux vidéo

Longtemps, leur importance a été sous-estimée. La coupure entre les jeunes qui y jouaient et les adultes reléguait les jeux vidéo au rang de divertissement vulgaire. Mais les mordus de Pac-Man partagent désormais avec leurs enfants une culture commune. Avec leur puissance de calcul inédite, les (...) / Culture, Idéologie, Industrie culturelle, Informatique, Mondialisation, Technologie, Travail, Jeux vidéo - 2013/12

November 29 2013

Le tournant de la nomadisation

« Développez votre activité mobile ou trépassez ! ». Une leçon de darwinisme économique répétée aujourd'hui sur tous les tons dans le monde des jeux vidéo, du fait de l'invasion de périphériques portables « intelligents ». / Économie, Industrie culturelle, Mondialisation, Publicité, Technologies de (...) / Économie, Industrie culturelle, Mondialisation, Publicité, Technologies de l'information, Technologie, Marketing, Commerce, Jeux vidéo - 2013/12
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Schweinderl